Es ist ein paar Wochen her, aber besser spät als nie: Seit dem 21. April ist Version 0.3.0 von Legends of Arthengard live – auf der Website, im App Store und bei Google Play.
Wer den letzten DevLog gelesen hat, weiß bereits, dass das Herzstück dieses Updates das neue Questsystem ist. Und genau so ist es auch gekommen. Spieler können ab sofort Einzel-Quests annehmen – entweder als Item-Quests, bei denen bestimmte Gegenstände beschafft werden müssen, oder als Kampf-Quests, die euch gegen Monster antreten lassen. Das Besondere: Die Belohnungen sind verhandelbar. Wer gut verhandelt, holt mehr raus.
Aber Quests sind nicht nur Einzelkämpfersache. Ab dem 12. Mai starten die ersten stadtweiten Quest-Events, bei denen die gesamte Community zusammenarbeiten muss. Das ist der Teil des Questsystems, auf den ich persönlich am meisten gespannt bin – wie sich die Städte organisieren und ob sie den Herausforderungen gewachsen sind.
Apropos Herausforderung: Arthengard ist spürbar härter geworden. Der Schwierigkeitsfaktor wurde um Faktor 2,5 angehoben. Gleichzeitig verbrauchen eure Bürger jetzt dynamisch Nahrung, was bedeutet, dass die Versorgungslage aktiv gemanagt werden muss – Brot backen und Gemüse kochen ist kein Nebenjob mehr, sondern Überlebensstrategie. Die aktuelle Nahrungssituation wird direkt in der Stadtansicht angezeigt, damit ihr jederzeit im Blick habt, wie es um eure Vorräte steht.
Die Combat Engine hat ebenfalls ein Upgrade bekommen: Nach einer Kampfphase gibt es jetzt eine zusätzliche Potion-Phase, in der Tränke eingesetzt werden können. Das gibt euch mehr taktische Kontrolle in längeren Kämpfen.
Darüber hinaus bringt 0.3.0 eine ganze Reihe an Quality-of-Life-Verbesserungen mit – von Info-Tooltips über farbcodierte Aktivitäten-Feeds bis hin zu Icons bei Farming-Jobs und Dungeons, die das Spielerlebnis insgesamt übersichtlicher und komfortabler machen. Den vollständigen Changelog findet ihr unten angehängt.
Wie geht es weiter?
Nach dem Featureumfang der letzten Updates fahre ich jetzt bewusst einen anderen Kurs. Bis Ende des Jahres wird es keine großen neuen Spielmechaniken geben. Stattdessen liegt der Fokus auf Optimierung und Balancing – das Spiel soll sich rund und fair anfühlen, unabhängig von der Stadtgröße. Dazu kommen natürlich weitere Quest-Events, die regelmäßig für frischen Wind in den Städten sorgen werden.
Außerdem arbeite ich an einer Ingame-Wiki, die Spielmechaniken, Items und Systeme direkt im Spiel zugänglich erklärt. Damit sollten auch neue Spieler deutlich schneller reinkommen.
Changelog
- Einzel-Quests in Form von Item- und Kampf-Quests mit verhandelbaren Belohnungen
- Stadtweite Events (beginnend ab 12.05.26)
- Stadt-Booster-Shop für Streamer
- Anpassung der Combat Engine für eine zusätzliche Potion-Phase nach einer Kampfphase
- Dynamisierung des Nahrungsverbrauchs (inkl. Anzeige in der Stadtansicht)
- Anpassung des Schwierigkeitsfaktors um Faktor 2,5,
- 2 Chat-Minigames (Lootbox-Verlosung und Würfelspiel)
- Öffentliche Chat-Command-Liste (https://legendsofarthengard.de/commands)
- (i) Tooltips an den meisten Stellen
- Farming-Jobs mit Icons zum schnelleren Erkennen, für welches Inventar die Jobs sind,
- Dungeons mit Monster-Icon und Schwierigkeitsgrad,
- (Stadt-)Aktivitäten-Feed jetzt farbcodiert zur besseren Übersicht
- Spieler können zum Rang „Noble" befördert und auch davon degradiert werden (nur durch „Lord"),
- Gebäude haben einen Fortschrittsbalken,
- Map ist wieder per Drag & Drop verschiebbar und per Mausrad-Scrollen zoombar (Smartphone & Tablet via 2-Finger-Geste)