Die iOS App ist durch. Dritter Anlauf, mehrere Wochen, einige graue Haare mehr.
Um ehrlich zu sein war das weniger ein technisches Problem als ein bürokratisches. Apple hat den Twitch-Login zweimal abgelehnt, weil sie nicht verstanden haben warum ein Twitch-Community-Game ausschließlich einen Twitch-Login anbietet. Die Antwort darauf ist eigentlich selbsterklärend, hat sich aber offenbar nicht von selbst erklärt. Hinzu kam, dass ich “alpha” in der Versionsnummer stehen hatte, was gegen irgendeine Guideline verstößt, über deren Sinn und Zweck ich mich lieber nicht weiter auslasse.
Was mich dabei am meisten zermürbt hat war nicht das Hin und Her an sich, sondern das Tempo. Eine Ablehnung kam innerhalb von ein bis zwei Tagen. Die Korrekturen meinerseits auch. Und dann kam teilweise eine Woche lang nichts. Kein Feedback, keine Rückmeldung, einfach Stille. Als Soloentwickler mit begrenzten Energiereserven ist das eine eigene Art von Belastung.
Am Ende ließ sich alles klären und vermitteln. Die App ist draußen, Legends of Arthengard ist jetzt auf beiden Plattformen verfügbar, und ich habe gelernt dass Apple-Guidelines manchmal weniger mit der App zu tun haben als mit dem richtigen Wording im richtigen Feld. Hauptsache es läuft.
P.S. Wir sind jetzt bei Version 1.2. Warum? Weil Apple unbedingt ne neue Version haben wollte.