Kurzes Update von mir – kein Changelog diesmal, sondern ein paar ehrliche Worte zum aktuellen Stand.
Aktive Entwicklung geht in die Sommerpause
Die aktive Feature-Entwicklung von Legends of Arthengard lege ich in den nächsten Wochen bewusst auf Eis. Keine neuen Systeme, keine neuen Mechaniken.
Was bleibt: Bugfixing. Wenn etwas nicht stimmt, wird es gefixt. Neue Inhalte kommen erst nach der Pause wieder.
Das Event: Was gut lief und was nicht
Das stadtweite Event Mitte Mai hat nach anfänglichen Startschwierigkeiten letztlich doch funktioniert. Das hat mich gefreut. Trotzdem hat es mir gezeigt, dass ich es mir genauer anschauen muss.
Das Problem war nicht die technische Umsetzung, das Problem war das Balancing innerhalb des Spiels. Um das Event überhaupt zu schaffen, mussten sich die Spieler nahezu ausschließlich darauf konzentrieren. Die normale Stadtentwicklung, Gebäude bauen, Ressourcen erwirtschaften, den eigenen Charakter voranbringen – all das kam dadurch komplett zum Erliegen. Das Spiel außerhalb des Events fand schlicht nicht mehr statt.
Das ist nicht das, was ich mir unter einem guten Event vorstelle.
Ich bin daher gerade in einer Evaluationsphase, was das Event-Format angeht. Die Grundidee gefällt mir nach wie vor. Ein stadtweites Ziel, auf das alle gemeinsam hinarbeiten, hat echtes Potenzial für genau das kooperative Spielgefühl, das Legends of Arthengard ausmachen soll, aber das Balancing ist schwierig. Ein Event sollte die Community herausfordern, ohne den normalen Spielbetrieb vollständig zu verdrängen. Diesen Mittelweg habe ich noch nicht gefunden.
Das nächste Event wird es daher voraussichtlich erst im Juli geben. Die Zeit nutze ich, um noch mal zu schauen, an welchen Stellschrauben ich drehen kann.